The STEAM motako proiektuak Ikasleen artean oso harrera ona dute eta proiektu hauen bidez bizitzen dute ikaskuntza esanguratsua ikasleengan bokazio zientifiko eta teknologikoak sustatzea.
Gazteluetan burutzen dugun STEAM proiektuetako bat FIRST LEGO League (FLL) parte hartzea da, mundu osoko 6 eta 16 urte bitarteko gazteei zuzendutako erronka, eta talde lana, berrikuntza eta sormena. Honek sustatutako hezkuntza programa da LEHENENGOA eta LEGO Hezkuntza eta Espainian garatua INGENIARIA NAIZ. 20 urte baino gehiagotan 100 herrialde baino gehiagotan ezarri da eta aurkikuntza, Berrikuntza, inklusioa, Eragina, lankidetza eta dibertsioa bezalako balioen inguruan hezkuntza-esperientzia bat eskaintzea du helburu. Horrela, ikasleek ikasteko ohiturak, autokonfiantza, epai kritikoa, errespetua edo talde lana garatzen dituzte, besteak beste.
Urtero gai ezberdin bati buruzko mundu osoko erronka komun batean oinarrituta, parte-hartzaileei 3 erronka aurkezten zaizkie:
1.- Robot bat diseinatu eta programatu lehiaketako mihise batean misio kopuru handiena betetzeko gai den Lego.
2.- Berrikuntza proiektu bat prestatu eta aurkeztea proposatutako gaiarekin lotutako egungo arazo bat identifikatu eta ebazten duena.
3.- Bizi esperientzia gaitasunak eta baloreak probatzen dituen ekitaldi batean parte hartzeko, teknologia protagonista izanik.
Euskal Herrian FLL-k antolatzen du Berrikuntzaren Euskal Agentzia (Innobasque) eta ekitaldia aldi berean antolatu da 3 gunetan: in Bilboko Deustuko Unibertsitatea, barruan Mondragon Unibertsitatea eta Donostiako Deustuko Unibertsitateko Campusean. Aurten Gazteluetak 3. DBHko ikasle talde batekin parte hartu du martxoaren 4an Donostian egin zen ekitaldian.
Ekitaldian parte hartu genuen 6 ikaslez osatutako talde batekin, eta hainbat astetako lana 2 lehen sarirekin saritua izan zen: Robot diseinurako 1. saria eta Robot portaerari 1. saria.
Taldeak arrakasta handiz parte hartu zuen robot jokoan, zeinean ikasleek diseinatu, eraiki eta programatutako automatak ahal zituzten misio guztiak 2:30 minututan ebatzi behar izan zituen. Robot jokoaren 3 txandetatik, Gazteluetaren taldeak 2 irabazi zituen, eta hirugarren postuan sailkatu zen.
Robot-jokoaz gain, taldeak a baten diseinuaz osaturiko berrikuntza-proiektu bat egin eta aurkeztu behar izan zuen Bateriaren euskarria adimenduna, patinete elektrikoen bateriak gordetzeko diseinatua, deitu zieten Scooter SBH (Bateria-euskarri adimenduna). Bizikleta eta patinete elektrikoentzako bateria euskarri bat da, 3 sentsore motaz, ukipen-sentsorez, tenperatura-sentsorez eta ke-sentsorez hornitutakoa, zeinak argi eta soinu-seinaleen bidez ohartarazteko aukera ematen duten aldaketa fisiko posibleak scooterren bateriak leherketa gertatu aurretik kalteak jasan badituzte hondatzearen edo gainkargaren ondorioz. 4 epaileren aurrean, taldeak bere proiektuaren defentsa maisu bat egin zuen, zeinetan irakasgaia egiten hainbeste urtetan lortutako ikaskuntza. Jendaurrean Mintzamena.
Urduritasunik gabeko eguna izan zen, baina talde osoak eta haiekin batera zihoazen senitartekoek ondo pasatzea parte hartzeko baldintzen parte zen ekitaldi batez gozatu ahal izan zuten.